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Nachrichten - Alessandro

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Lowlevel-Coding / Re: Ins Video Memory schreiben
« am: 11. December 2009, 00:12 »
PS gehe nach Lowlevel tutorial und bei "nicht-verstehen" klappere ich alles ab was google hergibt.. bin also im Protected Mode.
Wenn du die Tutorials aus dem Magazin abarbeitest, solltest du immer vor Augen haben, dass die Autoren teilweise auch nicht verstanden haben, was sie da schreiben. Die Artikel sind da vielleicht so geschrieben, dass alles leicht aussieht, aber so ganz richtig, und schlau sind die Artikel da nicht immer. Am besten mehrere Quellen bemühen. ;) Google ist da immer ein guter Anfang.

Genau damit hatte ich zu beginn am meisten Mühe bekundet, bis ich nur mal zufälligerweise (hier im Forum) gelesen habe das GDT Segmentierung nicht mehr state of the Art ist, habe ich schon ca. 10 tutorials abgeklappert und mich intensiv damit beschäftigt :-) ...
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Lowlevel-Coding / Re: Ins Video Memory schreiben
« am: 10. December 2009, 21:48 »
Genau "da" wundert es mich doch, wenn man schon so wenig Arbeitsspeicher hat, "verschenkt" man doch nur ungern noch.. :-)
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Lowlevel-Coding / Re: Ins Video Memory schreiben
« am: 10. December 2009, 21:38 »
Besten Dank für den Exkurs!

Wenn ich aber nun explizit 0xb8000 im Arbeitspeicher ansteuern möchte, ist dass nun gar nicht möglich (dann würde ich ja einfach adressierbaren Speicher verlieren)?

Nicht das ichs brauche, aber zum Verständnis..

Besten Dank!

PS gehe nach Lowlevel tutorial und bei "nicht-verstehen" klappere ich alles ab was google hergibt.. bin also im Protected Mode.
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Lowlevel-Coding / Re: Ins Video Memory schreiben
« am: 10. December 2009, 21:13 »
Hallo!

Genau das war eigentlich meine Frage: Die Adresse 0xb8000 ist doch im Video Memory genau so Vorhanden wie im "normalen" Arbeitsspeicher, woher weiss meine Funktion oder alle die so herumschwirren, dass ich in den Videospeicher schreibe?

Oder verstehe ich komplett was falsch? :-)

Alessandro
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Lowlevel-Coding / Ins Video Memory schreiben
« am: 10. December 2009, 20:11 »
Hallo Zusammen!

Erst einmal besten dank für das Tutorial und die vielen freundlichen und hilfreichen antworten in diesem Forum!

Ich gehöre auch zu den Neueinsteigern, und ich wüsste gerne, woher alle diese Standardfunktionen, die hier für ein Hello World benutzt werden, wissen das 0xb8000 im Memory auf der Grafikkarte und nicht im normalen Arbeitspeicher  liegt?

Besten Dank für eure erleuchtenden Antworten :-)

Viele Grüsse
Alessandro
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