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Lowlevel-Coding / GPU Shadereinheiten programmieren mit assembler
« am: 17. December 2014, 09:42 »
Hi,
Ich programmiere zur Zeit ein kleines betriebssystem. Es soll von einer CD die Sektoren 1 bis 64 in den arbeitsspeicher laden und zu einer Adresse springen. Gibt es die Möglichkeit, die shadereinheiten einer GPU für verschiedene Berechnungen zu verwenden?
Ich programmiere zur Zeit ein kleines betriebssystem. Es soll von einer CD die Sektoren 1 bis 64 in den arbeitsspeicher laden und zu einer Adresse springen. Gibt es die Möglichkeit, die shadereinheiten einer GPU für verschiedene Berechnungen zu verwenden?