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Themen - Dingodile

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Lowlevel-Coding / GPU Shadereinheiten programmieren mit assembler
« am: 17. December 2014, 09:42 »
Hi,
Ich programmiere zur Zeit ein kleines betriebssystem. Es soll von einer CD die Sektoren 1 bis 64 in den arbeitsspeicher laden und zu einer Adresse springen. Gibt es die Möglichkeit, die shadereinheiten einer GPU für verschiedene Berechnungen zu verwenden?
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Lowlevel-Coding / Prozessorarchitektur
« am: 17. December 2014, 07:26 »
 :-D
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