Und was willst du in das 4. Byte rein tun? Das bleibt immer 0.
nein, das ist schlichtweg falsch
wenn man den mode setzt (oder irgendeine initalisierungs funktion aufruft) bekommt man eine table mit werten zurück, da gibts ein feld bitsperpixel
indem steht die tatsächlich mögliche bit anzahl per pixel
bei ATI ist es glaub ich 32, bei NVidia 24, oder umgekehrt
es stimmt also überhaupt nicht dass im 4. byte einfach immer 0 steht
zudem gibts codierungen die auch nur 16 bit (oder auch mehr oder weniger) groß sind