wie meinst du codiert?
falls dus so meinst wie ich denke dann schreibst du je nachdem den wer hin, du kannst z.B. wählen 8:8:8
das bedeutet du hast je 8 bits für Rot grün und blau pro pixel
aber wenn du wirklich je 8 bits nimmst, musst du 2 implementierungen vorsehen, für ATI und NVidia
denn bei der einen geht NUR 8:8:8, und nicht 8:8:8:0