Ich würde einfach mal ganz frech behaupten, dass du, um OpenGL unterstützen zu können, einen Haufen spezifischer Grafikartentreiber brauchst. Das ist ja gerad der Witz an der Geschichte: OpenGL wie Direct3D abstrahieren die Grafikhardware, so dass die einzelnen Applikationen sich keine Sorgen darum machen müssen.
Wer soll denn das in einem OS übernehmen, wenn nicht du selbst?